約 3,209,145 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/123.html
機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 フォースモードに合わせるためか全機体BD持続時間は3.5秒(時限強化、変形状態は個別に存在する模様)で統一されている。上昇持続に関しては全機体1.8秒(こちらは時限強化の影響はない)で固定されている。 BD回数は全機体でコスト平均になるように調整されている。 最大ステップ回数は時限換装を除き5回(換装は6回)固定。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 バックブーストペナルティを入れるとさまざまなパラメータが下がるため、ブーペナを回避した数値を載せる事。最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 平均してBD回数が7回となるように調整されている模様。時限強化機は強化時8生時6が基本。7以上だとバックBD回数が-1されるが6回の方は回数変化なし(ただし距離は縮む。) 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダム 7回 サザビー 7回 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスター 6回6回8回 マスターガンダム明鏡止水時 9回(地走) 7回10回 8回 ウイングガンダムゼロ 7回 ガンダムDX 7回 ∀ガンダム 7回 ターンX 7回 ストライクフリーダムガンダム 6回 デスティニーガンダム 7回 ダブルオーガンダムダブルオーライザー時 6回8回9回 ユニコーンガンダムデストロイモード 6回8回 2500コスト 基本的に3000コストと同様でBD回数7回ならば-1回、6回の物はバックBDも6回となる(以下2500型)。特殊事例として正義リフター射出時のみバックBDが-1回となる。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム 6回 ジ・O 6回 フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダム 7回6回 キュベレイ 6回 ゴッドガンダム明鏡止水時 6回7回 トールギスⅡSB時 6回6回 ガンダムヴァサーゴ・CB 6回 フリーダムガンダム 6回 ∞ジャスティスガンダムリフター射出時 6回6回 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード 6回7回 バンシィデストロイモード 6回6回 ガンダム試作2号機 6回 デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) 7回 G-セルフ(宇宙用パック)リフレクター展開リフレクター収納 7回7回7回 エクストリームガンダム エクセリア 6回 2000コスト 2000コストでは共通してバックBDを行うと回数が-1される。(以下2000型) 一部機体は2500型である。該当機体はトランザム中エクシア、AGE-1のノーマル以外、マックナイフブースター装着時である。 特例としてシャアザクの九倍時のみバックBD時-2回となる。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダム 6回 シャア専用ザク3倍時6倍時 6回7回9回 シャア専用ゲルググ 6回 ギャン 6回 ジオング 6回 百式 6回 ハンブラビ 6回 ガンダムMk-Ⅱスーパーガンダム 6回6回 ガンダムF91M.E.P.E.発動時 6回6回 ガンダムエクシアトランザム時 6回6回回 デルタプラス 6回 クシャトリヤ 6回 ガンダム試作1号機Fb 6回 ガグフイグナイテッド 6回 ガンダムAGE-1ノーマルタイタス タイタスリミッター解除スパロー 6回7回6回6回 マックナイフブースター装着時 6回6回 ガンダム・バルバトス 6回 1000コスト 地走タイプはバックブーストを行っても回数に変化は発生しない。それ以外は2000タイプである。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイ 7回(地走) ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 6回 リガズィ 6回 アレックスチョバムアーマー装着時 6回6回 ガンダムEz8(BRモード)ガンダムEz8(キャノンモード) 7回(地走)6回(地走)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/186.html
ザンネックZANNECK 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 ZMT-S29 全高 19.4m 重量 16.7t 所属 ザンスカール帝国軍 武装 ミサイル・ランチャービーム・サーベルザンネック・キャノンビーム・シールド 特殊装備 ザンネック・ベース 搭乗者 ファラ・グリフォン 【設定】 ザンスカール帝国製ニュータイプ用モビルスーツ。 フットベース「ザンネック・ベース」と呼ばれる補助機により空戦力を高めている。 名前の由来は斬+neck(首)から、まさにギロチン処刑人にふさわしいMSである。 ザンネック・ベースを使った高機動での一撃離脱戦法を得意とする。 独自の発信機から発せられたサイコ・ウェーブの反射をサイコミュに受信、パイロットがそれを認識するという機構を持つ(蝙蝠が超音波の反射で物体を“見る”ことなく認識するのに近い)。 処刑人の家系であるファラ・グリフォンはそのポリシーから鈴型のサイコミュ補助具を装着してこれに搭乗する。 そのためか、パイロットの思念に準ずるサイコ・ウェーブに“鈴の音”が含まれてしまい、同じくニュータイプはその音を感知できてしまうようだ。 装備するメガ・ビーム・キャノン、通称「ザンネック・キャノン」は成層圏クラスの高高度から放つ対地用狙撃銃である。 また、当機の肩背部に1対の粒子加速機が設けられ、それにより大気圏による減衰を物ともしない破壊力を得ている。 その際、肩部から三日月状の光条が現れるのも特徴。 サイコ・ウェーブ受信機によりその精度が高められ、狙撃において理想的な兵器となっている。 もちろん、当作品登場時の通り、近接戦闘もこなす万能機であり、漫画版ではキャノンをパージして格闘戦をするなど、かなり死角のない兵器である。 サイズは約19mと、15m前後が標準サイズのU.C.0153年においてはかなりの大型機となっており、それに加えてザンネック・ベースに乗っているので余計大きく見える。 ちなみにデザインの元ネタは「風神・雷神」の風神でありファラのもう一つの乗機「ゲンガオゾ」が雷神。 【武装】 ミサイル・ランチャー 胸部に2門を内蔵した実弾兵器。 ビーム・サーベル 接近戦用のビーム兵器。 ザンネック・キャノン この機体を象徴する武装。 強力なビーム砲であり、成層圏から地表を狙い撃てるほどの桁外れの威力を誇る。 機体背面に1対の三日月の様な加速器を備え、ビームを発射する際、ミノフスキー粒子をこの装置で圧縮・縮退・加速させることにより、強力な破壊力を発生させる。 また、加速器の稼動時には粒子が円を描くように放出され、光の輪(三日月状から円状へ)が出来る。 ビーム・シールド 両腕に装備されている防御用のビーム兵器。 ザンネック・ベース 本機専用の大気圏内外両用フライトシステム。 ザンネック・キャノン発射時の機動性低下を補うために用意された。 低高度からの攻撃を防ぐために底面にはビーム・シールド発生器とミサイル・ランチャーが装備されている。 【原作の活躍】 第40話「超高空攻撃の下」よりの登場。 タイトルの通り、高度からの射撃で街を焼き払い、空中戦ではウッソ・エヴィン達を翻弄するもその場は撤退する。 その後は宇宙で再び戦闘することになり、奇抜な作戦でウッソが駆るV2ガンダムの片腕とメガ・ビーム・シールドを破壊した。 しかしその後、ウッソのブーツを使った作戦により逆に劣勢になり、ザンネックは破壊されるがパイロットのファラは脱出した。 少ない登場回数ながらもパイロットのファラ共々インパクトのあったキャラクターだった為か作品の中では有名なほうである。 ちなみにザンネック・ベース下部のバリアや背部の三日月型粒子加速器からのビーム攻撃は40話、全体バリアは43話で一瞬だけ使用されている。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴーストではファラ機とは別の機体が登場。 サーカス機のバイラリナと互角の戦いを見せていたローズマリー・スズキのVガンダムヘキサを高高度から狙撃して撃墜したが、その後バイラリナのニードル・ヴェスバーを地上から何発も撃ち込まれて蜂の巣にされてしまった。 【搭乗者】 ファラ・グリフォン CV:折笠 愛 ザンスカール帝国のパイロット。当初はラゲーン基地の司令官として登場。 ギロチン執行人の家系出身で、自らもギロチンによる処刑を行っていた。 この頃は根からの悪人ではなく、街で姉と勘違いして自分に寄って来たスージィ・リレーン(*1)にパフェを奢ってあげたり、ウッソ・エヴィンにラゲーンは戦闘区域となるから逃げるように言うなど優しい面も見せていた。 しかし、オイ・ニュングに対して無断でギロチンを使用したことから宇宙漂流刑にかけられることになる。 その後、タシロ・ヴァゴに救出され再び戦場に出ることになるがその際は以前とは全く違うといっていい性格に変貌していた(*2)。 これについては、過去のガンダムシリーズの強化人間や、ザンネック以降の搭乗モビルスーツにサイコミュ搭載機と思われる描写が多い事などから、漂流ではなく強化人間処理によって起こったものという見方もある。 復帰後はタシロ直属の部下となり、全身にギロチンの家系である事を示す鈴を付けるようになった。 頭の半分は自分の運命を狂わせたウッソをV2ガンダムごと葬ろうという事しかない。 エンジェル・ハイロゥ戦でゲンガオゾに搭乗してウッソと交戦中に、援護に来たマーベットのお腹にオリファーの子供がいることを察知、これに動揺したところをウッソに撃墜されてしまう。 パイロットの腕はかなりのものであり、作品中でV2ガンダムのパーツを破壊した数少ないキャラクターである。 【原作名台詞】 「お前にも…私の味わった恐怖を教えてあげるよ…!」(第43話) 「止めを刺さないと、いつまでもギロチンの鈴の音が鳴るぞ!」(同上) 「んっふふふふ…姫様?姫さんかい!んっふっふっふ姫さんや?!あっはっはっはっは!」(第46話) 「そんなお荷物を持っていれば私の敵じゃぁない!」(同上) 「みんなギロチンで一刀両断にしてやる!」(第47話) 「首を落とせば命も消える!そうすれば命の輝きに脅かされることもない!」(同上) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT Eルート6ステージのボスとして登場。 ザンネック・ベースに搭乗し高速移動をしながらプレイヤーを翻弄する。 武装はザンネック・キャノンによる砲撃、背部の三日月型粒子加速器からのビーム攻撃、胸部ミサイル・ランチャーによるミサイル攻撃、それにビーム・サーベルも装備しており死角のない機体になっている。 ビーム・シールドも装備されておりプレイヤーの攻撃に対してガードすることもある。 ザンネック・ベースの下部にはシールド判定が存在しており射撃は無効化、機体耐久値が一定値を切ると機体の周りにバリアを発生させ全方向からの射撃を無効化する、と見かけによらず守備面もかなりのものである。 しかし厳密な分類上「モビルスーツ」なので、普通のMSと同じくよろけが発生し、BR1回でよろけるというボスにしては珍しい属性をもっている。しかしスタン、捕縛系は無効で(トライアルシステム、ゴッドフィンガー、アシュタロンなど)強制以外のダウンもしない(バズーカなどではよろけ)。また、ザンネックの格闘攻撃のガードに成功してもザンネックはよろけないという変わった仕様。 捉えるのは難しいが一度捉えてしまえばこっちのもの、といった調整となっている。HPもボスMAの中では最も低い。 アシストはゾロアット HコースBOSSルート7ステージ、LコースBOSSルート2ステージにも登場。 パイロットのファラの特徴でもある「鈴の音」も再現されている。 ステージ開始前のブリーフィング画面において聞こえるキャラクターと聞こえないキャラクターが分けられており、その音はニュータイプなどの一部のキャラクターにしか聞こえない。 聞こえるキャラクターはファラをロックした時に「鈴の音」についてのセリフをいうことが多い。 こういった細かい作りもNEXTの楽しみの一つと言える。 なお、ファラの鈴の音は彼女のサイコ・ウェーブに混入してしまうため、ニュータイプ系キャラは鈴の音が聞こえるようである。 NT以外にも、キラ、ムウ、クルーゼ、刹那、リボンズにも聞こえる(*3)。おそらくサイコミュが影響していると考えられる 余談だがEルート解禁日の開店と同時にプレイした人の「ザンネックがボスででた!」というネットでの書き込みに対して 「釣りじゃね?」「ザンネックかよ!スタッフグッジョブ!」「そもそもザンネックって何?」などいろいろな反応があった。 Vガンダムの知名度からして追加参戦機体はゲドラフくらいかと思われていた中での登場に歓喜したプレイヤーも多くいたことだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ クルリと一回転して左腕に構えたザンネック・キャノンを天に掲げ、右手でポーズ。 敗北ポーズ ザンネック・ベースから落ちてorz。 尚、勝利ポーズ敗北ポーズ共に通常の方法では確認出来ないので注意。自己責任で。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第8ピリオドの1on1バトルで登場。 ザンネック・キャノンを宇宙から地上へ撃ったが、地上からのガンダムX魔王のサテライトキャノンにかき消されて敗れた。 新SD戦国伝 機動武者大戦 本機がベースになったキャラクターとして「斬首(ざんねっく)」が登場。 風の力を持つ敵の士官で、相棒の「幻我怒僧(げんがおぞ)」は雷の力を持つ士官と元ネタのMSの元ネタに非常に忠実であった。 スーパーロボット大戦 シリーズによってはファラ機以外でも少数量産機としての出番もある。 しかし、いずれの作品でも長射程の武器を持ち、基礎性能も高いので一般兵搭乗機すら強い。 特に『α外伝』ではターンXの護衛として複数が登場、ターンXを強敵たらしめている要因の一つ。
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/49.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/302.html
総合解説 / アサルトシュラウド / デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 AS時より威力が低い サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 単発BZ。こちらでもバスター連動 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 AS時と共通 特殊格闘 ゲイボルグ 1 120 非強制ダウンのレールガン 格闘CS アサルトシュラウドに換装 - - 装備換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 162 コスト相応3段 前派生 回転斬り上げ→シヴァ N前 230 仕様変更。出し切りでASに換装 NN前 238 前格闘 回転斬り上げ 前 - 136 横回転しながら斬り刻む 横格闘 シールドアッパー→キック 横N - 123 回り込み・発生早め 後格闘 格闘カウンター 後 - 80 単純なカウンター1段 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N - 120 スタン属性 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 1 288/266 曲げ撃ち可能な照射ビーム ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 【特殊格闘】ゲイボルグ 【格闘CS】デュエルガンダムアサルトシュラウドに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】回転斬り上げ→シヴァ 【前格闘】回転斬り上げ 【横格闘】シールドアッパー→キック 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 コンボ コメント欄 概要 地球連合軍が開発したG兵器の5機で最初に開発された機体。ザフトの主力機ジンを参考に「対MS白兵戦」を軸にナチュラルでも操縦可能にしたMS。 大気圏突入戦において中破した後はアサルトシュラウド仕様に強化・改装される。 アサルトシュラウドの防御補正がなくなるが、足回りの改善とまともな格闘が振れるようになる機動戦形態。 この形態でしか使えない2種の単発射撃を持つため、火力のためにも弾数管理のためにもうまく使いこなしたい。 本作では格闘の派生にASのシヴァで締めるルートが追加。 格闘CSを介さなくても攻撃しながらASに戻れるようになった。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 格闘CS(AS形態へ)→各サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 57mm高エネルギービームライフル。 こちらではAS時より威力が低下し70になる。 弾数が少なくASと弾数共用なので、各射撃へのキャンセルや格闘での追撃を駆使して節約していきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】グレネードランチャー 飛び上がってビームライフル下部に取り付けられているグレネードを発射する。爆風の無い単発BZ。 ジャンプには誘導切りがあり、発生前にBDキャンセルすれば弾数を消費せず誘導切りだけ活かせる点も健在。 撃ちきりリロードで弾切れ時の空撃ちも不可能な為、適度に撃ちきってリロードを済ませておく、セカイン等を交えて早めにASに換装し防御補正に頼る、等の判断も必要になるだろう。 キャンセル補正の緩和によりキャンセルでも88と悪くない威力が出るので、メイン節約も兼ねて射撃の〆に取り回しても良い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/5秒 実弾 110(-20%) 7.0? ダウン 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 AS時と共通。性能はあちらを参照。 本形態でもメイン射撃・サブ射撃には連動射撃を行う。 持続 クールタイム リロード 属性 18秒 8秒 10秒 追従アシスト 【特殊格闘】ゲイボルグ 350mmレールバズーカ。レールガン系の射撃武装。 設定のみ存在し、本格登場は「ASTRAY」のゴールドフレームが流用した物というレア武装。 リロード時間は長めで補正も重いが発生・判定・弾速の何れも優秀で、単発火力もシヴァに並んで本機最大と優秀な武装。 肩掛けで撃つ関係か、自機より下にいる相手には銃口補正がかかり難い。 逆に言うと自機よりも上にいる相手よく狙ってくれる為、その辺りも意識出来るとベター。 レールガン系によくある強実弾ではなく、通常実弾で案外簡単に壊される点にも留意したい。 バスターで動かした相手を撃ち抜く他に格闘やズンダの〆等使い道は多岐に渡る。 全体的な耐久の増加によりこの武装で確殺可能なラインも下がってしまったが、それでも本機の決定力を担うメインウェポンである事には何ら変わりは無い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 7秒 実弾 120(-40%) 3 ダウン 【格闘CS】デュエルガンダムアサルトシュラウドに換装 アサルトシュラウドに換装する。 換装成立後ASの各サブと特格にキャンセルが可能。 CS故にこちらの形態から赤ロック保存してASサブを撒けるかは発動時点でのロック状態を参照する点に注意。 チャージ 属性 1.5秒 換装 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 低コストのN格闘然と言った性能の3段格闘。 使い方もN格闘らしく中継・追撃等に。 初段と2段目から前派生が可能。 前作では前派生が優秀だった為に出しきりは封印して問題無かったが、あちらの性能変更によりASに換装したくなければ出しきりも視野かもしれない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 左薙ぎ 112(65%) 65(-15%) ┗3段目 2刀薙ぎ 135(59%) 5(-1%)*6 斬り払い 162(53%) 45(-6%) 【通常格闘前派生】回転斬り上げ→シヴァ N格1、2段目から派生可能。 連続縦回転斬りで打ち上げ、換装しつつシヴァで追撃。カメラワークがカッコいい。 今作では性能が変化し、回転斬りの上昇がなくなり、ASへの換装を伴う2段目が追加。 これによってAS形態への換装ルートの追加の他、1コンボとしての与ダメージ量も増加。 反面、上昇動作の削除と技時間の単純な増加によってカット耐性は低下し、追撃 コンボ中継の技から高火力 奪ダウン用の技へとジョブチェンジした。 派生専用攻撃な事と換装自体は技の最後で行う為、換装目的として即効性のあるものでは無い点には留意。 シヴァの部分は射撃判定の格闘動作という扱いになっており、虹ステ可能・S覚醒の補正を得られるが、メインや格闘ミサイルでのキャンセル落下は不可。 こちらのシヴァにも発射までSAがあるのを確認。 が、ヒットストップがかかる所為で斬り上げた相手に銃口補正が追い付かなくなってしまう為、コンボ〆を強行する事はほぼ不可能。 斬り上げの時点で回転ダウンで反撃のリスクが無いので、カットが来そうなら素直に虹ステで離脱しよう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN N NN ┗前派生 回転斬り 80(%) 129(%) 25(-%) よろけ 99(%) 144(%) (-%) よろけ 116(%) 158(%) (-%) よろけ 137(%) 173(%) (-%) ダウン 171(%) 199(%) (-%) 縦回転ダウン シヴァ 230(%) 238(%) (-%) ダウン 【前格闘】回転斬り上げ 機体を横に倒し上昇しながら回転斬りから斬り上げて回転打ち上げ。 赤ロック内だと敵機に向かって追従してから回転するが緑ロックだとその場で向いている方向へ回転上昇する。 生当て性能はそこまでだが、上昇しながら振りぬく為に相手の高飛びを掬うように当たる事もある。 この技の真価は1ボタンで一定量の上昇高度を得られる事。 オバヒ中でも緑ロックでも上昇する為、高飛び滞空等に使っていける。 この技で滞空足掻きをしながらセカイン格CSでASを装着、キャンセルサブ(SA)や特格(射撃バリア)まで引き出せる為低コ万能機としては破格の遅延性能を発揮出来る。 ブースト量も少なく降りテクも持たない本機はブースト不利を背負う場面が多い為、足掻きムーヴとして馴染ませておきたい。 システム調整として天井の高度やオバヒペナルティまでの時間短縮等、遅延行動へのメス入れが行われた点も注意しよう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(85%) 17(-5%)*3 よろけ 72(80%) 25(-5%) ダウン 136(65%) 80(-15%) 縦回転ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック シールドアッパーから『腰抜け!』キックで吹き飛ばす伝統の2段格闘。 発生や回り込み等、低コスト万能機としては手堅い性能で纏まっており使いやすい。 派生は無く、出し切り追撃も困難なのでコンボするなら初段止めか前ステ特格で。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 55(80%) 55(-20%) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 123(65%) 85(-15%) ダウン 【後格闘】格闘カウンター 前作で手に入れた格闘カウンター。 バウンドの角度が妙に奥行きがあって拾い難い点も含めて何も変わっていない。 構えと成立時の格闘がとてもカッコいい。 ガード移行や射撃バリアもなく1500のブースト量で矢鱈に振り回していける性能では無い為、ここぞの場面での読みや予め見せつけておいて格闘攻撃を牽制していくのが基本。 成立後の格闘はダメージと補正のバランスが良い。 可能ならブースト量等と相談のうえコンボ出来るとなかなかまとまったダメージが出せる。 その場合は伸びと効率・カット耐性に優れた前格、前派生込みの最大火力狙いでN格あたりが現実的か。 カウンター 特格だけだと強制ダウンを奪えない事には注意しよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 袈裟斬り 80(-15%) 1.7 スタン→バウンド 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 弱スタンの斬り抜けから折り返して横に払う2段格闘。 初段は35話においてAS形態でグゥルに搭乗しつつフリーダムに斬りかかろうとしたシーンの再現。 悪くない伸びを持つので追撃や闇討ちに。 出し切りの吹き飛ばし角度がキツく、追撃は前ステ特格が精一杯と言った程度。 コンボを繋げるなら初段から拾う方が無難。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) スタン ┗2段目 袈裟斬り 120(65%) 75(-15%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 「ここは任せろ!許すわけにはいかんのだ!!」 半壊したバスターから超高インパルス超射程狙撃ライフルを強奪し、照射ビームを放つ。 原作第49話でレイダーを撃墜した攻撃の再現。通称『そいつをよこせ!』 台詞は全く違うオリジナルのものになっているが。 優秀な銃口補正と射程、膨大な隙を持つゲロビ系覚醒技然とした性能。 しかしこの技最大のデメリットとして AS形態で発動してもデュエル形態に強制換装する為、防御補正が無いまま攻撃を行う バスター展開中の場合これを強制回収し、クールタイムからリロード開始 といった点が挙げられる。 原作再現の結果とはいえ、様々な点で自機に不利な仕様ばかりで基本的には封印が安定。特にバスター展開中の発動は誤爆でもNGと肝に銘じておこう。 一応覚醒技らしく火力自体は高く、爆風こそ無いものの射程無限で曲げ撃ち可。倒しきれる場面や遠距離からの流しゲロビになら…程度には使える。 覚醒中は緑ロック補正が免除される為、ダメージ低下を気にせず遠距離から流せる点も相性が良い。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 288/266(43%) 20/18(-3%)*19 5.13 0.27*19 照射 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/104.html
こちらはストライクガンダムのコンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等のページ。 武装解説 等はストライクガンダムへ。 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/09/29 4分割から2分割に変更 コンボ ()マークの時点で換装する。それぞれ(A)エール(S)ソード(L)ランチャー。 HIT後、最速でキャンセルしないと相手のよろけ中に換装を終え、コンボにつなぐという性質上、 ステップで抜けられたりカウンターを食らいます。要練習。 また、A→Aなどの空換装の場合も繋がらないので注意。 ちなみにコンボ中に換装を2度やっているものは、最後の形態で若干耐えなければならない。 最後がLの場合などは敵僚機に注意したい。 ちなみにストライクの出しうる最大ダメージは、換装コンボではなくランチャーのアグニ照射(283ダメ)である。 威力 状態 備考 エール始動 (A)BR>BR 165 継続 空中hit 着地hitなど (A)BR>N前 182 ダウン (A)BR>地ステN 192 ダウン 地上BR後近づきながら (A)BR>空ステN 185~186 ダウン BR後近づきながら (A)BR>特 152 ダウン 超近距離限定 (A)BR>(S)ブメ 126(往復146) 継続 補正値50%(往復30%) (A)BR>(S)ブメ>(L)アグニ 201(往復時191) 強制 3形態の射撃を使った魅せコン (A)BR>(S)NNNN 186~189 ダウン (A)BR>(S)NNN>ブメ(片道) 183~186 継続 ブメ往復時は185~188で強制ダウン (A)BR>(S)N前N 184~187 ダウン (A)BR>(S)N>(L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステN ? ダウン (A)BR>(S)ステ(1段) (L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステ前>アンカ ? 継続 前を出し切ると強制ダウン (A)BR>(L)アグニ 198 強制 HIT確認では間に合わない。勘と慣れ (A)BR>(L)ミサ>アグニ 183~184(ミサ2hit171~174) 強制 (A)N>(S)ブメ 112(往復138) 継続 補正値65%(往復50%) (A)N>(S)NNNN 205~207 ダウン (A)N>(S)N前N 198~200 ダウン (A)N>(S)NNN>ブメ 201~203(往復204~206) 継続 (A)N>(S)NN>(A)BR 205~206 継続 (A)N>(S)NNN>(A)BR 207~209 強制 (A)N>(S)N>(L)アグニ 224 強制 3形態コンボ (A)N>(S)ステN ? ダウン (A)N>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 222~223 強制 (A)N>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)N>(L)アグニ 200 強制 空中限定 (A)N>(L)ミサ>アグニ 202~203(ミサ2hit171~173) 強制 (A)NN>(S)N前N 199~202 ? 不安定 (A)NN>(L)アグニ 219 強制 不安定 (A)NN→NNN ? 強制 高高度限定?要検証 (A)NN→N>(L)アグニ ? 強制 高高度限定?要検証 (A)N前>(S)N前N 215~218 ‐ 受け身狩り限定コンボ (A)地ステ>(S)ブメ 132(往復158) 継続 補正値65%(往復50%) (A)地ステ>(S)NNNN 225~227 ダウン (A)地ステ>(S)N前N 218~220 ダウン (A)地ステ>(S)NNN>ブメ 221~223(往復224~226) 継続 (A)地ステ>(S)NN>(A)BR 225~226 継続 (A)地ステ>(S)NNN>(A)BR 227~229 強制 (A)地ステ>(S)N>(L)アグニ 244 強制 3形態コンボ (A)地ステ>(S)ステN ? ダウン (A)地ステ>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 242~243 強制 (A)地ステ>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)地ステ>(L)アグニ 220 強制 (A)地ステ>(L)ミサ>アグニ 222~223(ミサ2hit191~193) 強制 (A)地ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステN>(S)N ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 ソード始動 (S)ブメ往復×5 176~177 強制 長時間拘束各任意段で攻め継続可能5回目のブメのダメは行き2、戻り1or2 (S)ブメ>NNNN 188~191(往復201~203) ダウン (S)ブメ>N前N 193~196(往復194~196) ダウン (S)ブメ>NNN>ブメ 200~203(往復(始動ブメ)197~199) 継続 最後のブメ往復時は始動片道:204~207始動往復:200~202 (S)ブメ片道>NNN>(A)BR 218~221 継続 ブメ往復時はダメ203~205で強制ダウン (S)ブメ往復>N>(L)アグニ 220 強制 ブメ片道時213~215 (S)ブメ片道>NNN>(L)アグニ 233~236 強制 ブメ往復時は208~210ダメ上記コンボ推奨 (S)ブメ>ステN ?(往復?) ダウン (S)ブメ>ステ(1段)>(L)アグニ 211~212(往復218~219) 強制 (S)ブメ>ステ前>アンカ ?(往復?) 継続 (S)ブメ>特 ?(往復?) ダウン (S)アンカ>NNNN 226~228 ダウン (S)アンカ>NNN>ブメ 196~198(往復212~214) 継続 (S)アンカ>NNN>(A)BR 236~238 強制 (S)アンカ>NNN>(L)アグニ 261~263 強制 換装デスコン (S)NNN>ブメ 186~188(往復192~194) 継続 基本攻め継続 (S)NNN>(A)BR 226~228 継続 (S)NNN>(A)BR>特 232~234 強制 とりあえずキックがかっこいい (S)NNN>(A)N前BR 228~231 (強制) 魅せコン。BRは受身可能 (S)NNN>(A)N前>(L)アグニ 233~236 (強制) 3形態魅せコン。アグニは受身可能 (S)NNN>(L)アグニ 251~253 強制 高威力 (S)N前>アンカ>NNNN 213~218 強制 (S)N前>アンカ>N前N 211~215 強制 (S)N前>アンカ>N>(A)BR 212~214 強制 (S)N前>アンカ>N>(L)アグニ 225~227 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNNN 222~226 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>NNNブメ 210~214(往復211~216) 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>N前N 209~213 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>N>(A)BR 200~202 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(A)BR 226~230 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(L)アグニ 236~240 強制 (S)ステ(1段)>(L)アグニ 197~198 強制 (S)ステ(1段)>(L)ミサ>アグニ 206~208(ミサ2hit時183~185) 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>NNNN ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N前N ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(A)BR ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 (S)ステ(2段)>(A)空ステN ?? ダウン 魅せコン。かっこいい。それだけ。 (S)ステ前>アグニ 240 強制 受身狩り。高威力 (S)ステ前>アンカ>NNNN 244? 強制 コンボ時間が長い。前派生を出し切るとN格三段目できりもみダウンになるのを確認。 (S)ステ前>アンカ>N前N ? 強制 結構動くのでカットされにくい。 (S)ステ前>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 ランチャー始動 (L)ミサ>アグニ 181~182(ミサ1hit時179) 強制 基本 (L)ミサ>CS ? 強制 (L)ミサ>(A)BR 139(ミサ2hit時156~157) 継続 アグニリロード中に (L)肩>アグニ ? 強制 (L)肩>ミサ>アグニ ? 強制 戦術 基本的には、高機動なエールを主体として火力面を補うために、換装コンボも含めてソードとランチャーを活用する方針がよい。 ストライクは換装によって全距離で戦えるせいか、どの形態も重い弱点を背負っている。 具体的には… エール 万能機としては他に比べて武装が弱い。格闘、射撃共に不安。火力不足から乱戦には不向き。 ソード 他格闘機に比べてBD持続が悪い。格闘機なのに重量級以外には追いつけない。ステ格はそうでないものの、格闘機の中ではかなりN格闘のダメージが少ない。 ランチャー 近距離での自衛力、メインのリロード速度、弾数等が他射撃機体に比べて劣る。 「換装がある代わりに単体性能はコスト1500クラス」というイメージ。 換装は隙が少ないものの戦況を読み違えると何も出来なくなる時間とチームのダメージは増える一方。 判断を誤らずに先を読んで換装し、適した形態を扱うことがストライクの生命線である。 CPU戦では、ランチャーで弾幕を張っていれば初心者でもある程度クリアできる。 中距離以遠くらいまで距離をとり、敵全部が視界に入るように立ち回って砲撃をすると非常に楽。 しかしこの戦法が通用するのはノーマルレベルでありアルティメット、ハードでは難しい。 ○エールストライク時 BRでの着地取り・硬直取りがメイン。 射撃が実質BRのみなので丁寧な立ち回りが必要。 メビウスと共に行くと、少しは着地取りがし易いかも。 相手が格闘機の場合、こちらの下に潜ってくる事がよくあるので高度を取りソード換装して返り討ちにしてやろう。 他の形態に比べるとBRのお陰で有用な距離が広いが、火力不足を補うための換装コンボはいくつか覚えておきたい。 コスト相当の活躍をするにはやはり換装を使いこなしてこそである。 ○ソードストライク時 上を取って(近距離に近づいて)の換装、乱戦時、闇討ち、換装コンボ、起き攻めが主な用途。 ブメは射程の関係上、遠・中距離では射撃で圧倒されてしまうため遠・中距離からソードで近づくのはあまりよくない。 格闘の伸び、判定共に優秀なので一度捕まえたら相手を格闘間合いから逃がさないつもりで。 逃げられたらBD性能や武装の関係で追いかけられないので大人しく換装すべき。ランチャーで撃つかエールで追うかは状況で。 サブやアシストで相手にステップをさせてのステ格はなにかと当てやすい。 起き上がりにアシストを出すと、相手はバクステをし難くなり、高い確率で左右のステップを出すので、その時にステップ格闘をすると結構狩れる。 自分からソードになって切り込めないと思った時は、ランチャーに換装して近距離に誘うのも1つの手。 格闘間合いまで攻めてくる相手には建物の影などでソードに換装してこちらのペースに引きずりこもう。 味方が近距離戦から離脱したいときにもソードは有効。味方と相手の間に割り込めば、相手はソードから目が離せなくなるので、その隙に味方を逃がせる。 上記に記載した様に、ロケテ時の影響で格闘機なのにN格闘の威力がそこらの万能機より低くなってしまっているので、 継続コンボや換装コンボで補うようにしよう。 その他の状況(乱戦、闇討ち、起き攻め)では、ステップ格闘を主軸に立ち回るのが良い。 ○ランチャーストライク時 遠距離からアグニが基本。 格闘のカットや硬直取りにも優秀。 ガンランチャーが当たればアグニがほぼ確定するのでバンバン撃っていこう。 頭バルカンと肩バルを撒きながら射撃位置を調節することも大事。 射線が取れないと判断したら、すばやくエールに換装して位置取りした方がよい。 機動力は劣悪。さらに、武装面でも近距離は非常に不向き。 敵に詰め寄られると、換装する間もなくダウンをとられて、起き攻めから逃げられないこともしばしばあるので、そういう時はBR1発は覚悟の上で換装した方がいいかも知れない。 敵との距離は常に意識し、どの距離で換装するかは自分の腕と相談しよう。 落ちる時は必ずエールかソードに換装してから死ぬこと。 ランチャーで死ぬと『密集地に復帰→張り付かれて逃げ切れない→そのまま2落ち』という痛い目を見る事も。 ランチャーで弾幕を張っている時に相方が前で方追いされ、格闘戦になっているときは換装した方がいい。 味方がストライクを助けにいける距離でロックを集めてくれると、ランチャーが活き易いが、 やはりストライクが換装のタイミングを見極め、あわせた方がいいだろう。 僚機考察 換装による距離を選ばない立ち回りでどんな機体とも相性が良い。 ストライク側から見ればどの機体もベストパートナーとなりうる。 ただし僚機側から見ると、ストライクはベター止まりでストライクがベストパートナーと呼べる機体は少ないだろう。 しかし、どんな相性が良いペアでも上手く機能する間合いと言うものがある。 反面、ストライクは距離を問わずどの状況にも応えられるのが強みな為、他の機体と比べて 僚機のお荷物になる事が余り無いのが利点。 どんな機体がパートナーにせよ、ストライク側が相方の機体に合わせた立ち回りをしなければならない。 コスト3000 3000側が先落ちを目指すため、ストライク側に長い生存時間を要する中級者向け群。 ステージや敵編成にもよるが、高火力な3000機に前衛を任せて、Lストで後方支援しやすいため、火力面は補いやすい。 コストオーバーの為、常に3000機と共に前衛に出るのは得策ではない為、最もLストを活かし易いとも言える。 敵の片方が此方に来たら高機動で堅実な立ち回りが出来るAストで対処しよう。 コスト2000 耐久あわせ、コストオーバー等の影響が少ない安定群。 ストライクガンダム 上級者向け。勝つという意味では2000級では一番安定しない。 ただし、お互いがしっかりと作戦を立てて行動するとポテンシャルの高さが生きる。 ストライクは全距離でそれなりの威力のコンボが可能でかつダウンを奪う能力が高い。 そのため、片追いを軸にした連携を取りやすく、必要とあらば擬似タイマンで封殺する事も可能。 とにかく、タイマンなのか連携なのか前後に分かれるのかをはっきりしない立ち回りはお互いの負担を 増やすばかりなので、事前にちゃんと決めておくこと。 コスト1000 上手く耐久合わせが出来るかがポイントの上級者向け群。 3000機とはまた少し状況が違うが、落ちれる回数の都合上、後衛にいるべき状況が結構あるので、 こちらもLストを活かし易いだろう。 VS.ストライク対策 換装により性能がかなり変わるため、対策は各形態で全く別のものになる。 あらゆる距離がこなせる為、放置は厳禁。距離を問わず闇討ちがとことん怖い機体であるからだ。 ○エールストライク時 もっとも柔軟に戦局に対応できる。オーソドックスな武装、3000にも劣らぬブーストのおかげで粘り強い。 しかし、できることは着地取りの基本戦法に尽きるので、BRの機能しづらい遠距離戦が有効。 格闘も上記のように受身可能タイミングがあるので、上手くすり抜けてやりたい。 それを見越してソードで来る場合も有るが、そこは読み合いとなるだろう。 又、Aストの格闘は判定が弱いからと言って強引に格闘に行くと地味に強い特格で原作の如く 足蹴にされてしまうのであまり舐めてかからない様に。 そのままソードで起き攻めされたら目も当てられない。 ○ソードストライク時 ステップや格闘の伸びが優秀なので密着されたら普通に逃げることはまず不可能。 転倒させられるとアシストからステップを強制させて格闘してくるので厄介。 相方に助けてもらうのを待つのも一つの手段。まともに戦い合うのはコスト3000台でも怖い。 反面、一度格闘間合いから離れられるとバルカンとアシスト以外の武器が無くなる。 換装するまで戦場の空気になるのでその間に射撃でいたぶったり、換装するまで放置してやってもいいだろう。 勿論ランチャーへの換装もあるため長時間の放置は危険。 ○ランチャーストライク時 強誘導武器を断続的に発射する砲撃形態。 ガンランチャーはステップ以外で避けるのはほぼ不可能。当たればアグニでウェルダンにされる。 機動性能、特にステップの悪さを突いてステップ合戦をするのをオススメする。 中距離以近ならば相手の射撃動作に合わせてカウンターが取れるようになるだろう。 更に、近距離においては銃口補正の悪さゆえにほとんど何も出来なくなる。換装する前に封殺してやりたい。 ただし近づこうとした途端にソードに換装し、切りかかってくることもあるので注意。 チャージの威力が300弱と高威力の為GCO時などは注意していないとまさかの大逆転をされることも。 総合的な対策としてはソード、ランチャー共に機能しづらい中距離を維持するという事を覚えておいてもいいだろう。 敵は仕方なくエールで戦うこととなる。対処が普通の万能機に対するものになるので戦いやすくなる。 加えて、射撃コンボもないため、一気に耐久値をもっていかれることはない。 また、相手僚機にもよるがエールに対して片追いを仕掛けることで換装の暇を与えず対処する方法もあり。 所詮コスト2000GP級。プレーヤーの癖を含め、突ける隙はいくらでもある。冷静に捌いてゆこう。 武装解説 等はストライクガンダムへ。
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/241.html
第59回艦隊戦 vs エースパイロット(3周年記念?どこが?) 突如襲来してくるイベントボスを味方と協力して敵艦隊よりも大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年9月11日16時00分~2014年9月20日23時59分 今回のポイント 1.★4パプテマス・シロッコ、カテジナ・ルースが登場! 2.3周年記念報酬「アワードチケット」登場! 1票投票ごとにEXガシャチケット(3周年)が獲得できる。 3.ランキング報酬は★6Limitedデスティニーガンダム 今回のボス 第50回から3種類のボスが重複して登場できるようになりましたbyノエル伍長 レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 勝利セリフ 撃墜セリフ EASY V2アサルトバスターがンダム【ウッソ搭乗】 荒んだ心に、武器は危険なんです! やったの…!? こんな…嘘だ!嘘だ!嘘だ! NORMAL ストライクフリーダムガンダム【キラ搭乗】 僕はまだ戦える、僕の戦いを! 覚悟はある。僕は戦う! うわぁああ! HARD νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)【アムロ搭乗】 逃がすかよ! νガンダムは伊達じゃない! 何も出来ないで…ああっ! 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1402 Zガンダム 遠 6 地宇 16 課金ガシャ 25倍機 1403 ジ・O 遠 5 地宇 21 課金ガシャ 20倍機 1404 ゴトラタン 近 4 地宇 16 課金ガシャ 15倍機 1405 リグ・コンティオ 遠 4 地宇 14 課金ガシャ 15倍機 1399 ストライクガンダム 近 4 地宇 16 撃墜王報酬 4倍機 1398 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 6Lim 地宇 22 ガシャチャレンジ 10倍機 1406 ZZガンダム(強化型) 遠 6Lim 地宇 20 ガシャチャレンジ 10倍機 1230 νガンダム 遠 5 地宇 15 新規参加者用ミッション報酬 5倍機・無期限トレード禁止 1389 フリーダムガンダム(半壊) 遠 5Lim 地宇 11 第58回艦隊戦累計pt・プラチナチケット・ゴールドチケット・ドロップ報酬 4倍機・無期限トレード禁止 1390 ブルーディスティニー 近 4 地宇 20 第58回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 (その他の倍機は艦隊戦TOPの倍機一覧よりご確認ください) ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~25倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1401 クロスボーン・ガンダムX3 近 4 地宇 20 第59回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 1400 トールギスⅢ 近 3 地宇 19 第59回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 累計ポイント報酬(目玉のみ) ポイント 報酬 備考 100000(前回と同じ) カテジナ・ルース 近80%・中95%・遠98% 350000(前回と同じ) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ1 700000(前回+500000) パプテマス・シロッコ 近99%・中88%・遠100% 800000(前回と同じ) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ3 1200000 アワード記念チケット(3周年)×40枚 ←心の底からどうでもいい報酬www ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。ボスを倒すと極稀に機体(★6~★3)やチケット等がドロップすることがある(らしい)。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている謎の報酬。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。詳細な数量は割愛。 ランク 報酬 備考 1~100 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット3) 101~300 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット2) 301~500 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット1) 上記ユニット以外にも、兵装OS(5~1)、プラチナケット、☆4ハロ(スキル・自分用)、期限付バトルチャージなど、今回は70000位までもらえます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/2.html
検索 メニュー トップページ メニュー システム 次回作へのデータ引き継ぎについて 前作からの変更点 基本的マナー オンライン特有のマナーについて 初心者指南 ゲームパッドおすすめボタン配置 よくある質問 覚醒詳細 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー/強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル/アサルト/バスターアサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・CB ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート FA・ユニコーンガンダム第一形態/第二形態/第三形態 ユニコーンガンダム/NT-D バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX/バースト ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー/オデュッセウス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ホットスクランブルガンダム ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs./EX ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダムフォース/ソード/ブラスト アカツキシラヌイ/オオワシ インフィニットジャスティス ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ/NT-D ガンダムAGE-2ノーマル/ダブルバレット ガンダムAGE-3ノーマル/フォートレス/オービタル ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2ダークハウンド ゼイドラ フォーンファルシアXラウンダー解放 G-セルフ宇宙用/リフレクター/アサルト ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD ハイペリオンガンダム ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイングガンダムSDモード/リアルモード ガンダムダブルオーダイバーエース アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオスエクリプス/E-EXゼノン/X-EXアイオス/A-EX エクストリームガンダム エクセリア 騎士ガンダムフルアーマー騎士ガンダム ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ガンダムMk-II/スーパーガンダム ハンブラビ メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダムバーサーカーモード ガンダムサンドロック改 ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダムエール/ソードランチャー/I.W.S.P. ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー ガンダムスローネドライ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ノーマル/タイタス/スパロー ファルシア G-アルケイン(フルドレス) モンテーロ マックナイフ(マスク機) ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダムB装備/C装備 シナンジュ・スタイン ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ビルドストライクガンダム ザクアメイジング ガンダムX魔王 ▼コスト1500 アッガイ マラサイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダムノーマル/モビリティ カプル ラゴゥ デュエルガンダムAS/デュエルガンダム バスターガンダム ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 ▼エクストラ機体・ガンダムVS.モバイル会員専用 コスト2500 ガンダムX アストレイゴールドフレーム天ミナ コスト2000 イージスガンダム ガンダムヴァーチェ / ナドレ ガンダムキュリオス 高機動ザクII(ライデン機) 高機動ザクII(マツナガ機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) ▼ボス専用 ジオング(完成機) ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン シャンブロ ディビニダド ガルヴァリアNEW!B34M3R / H4ND3R / W45P3R その他CPU専用機体 テクニック ▼機体性能まとめ 機動力一覧 赤ロック距離一覧 覚醒性能一覧 ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1500) ▼シャッフル相方考察まとめ 基本概要シャフ相方考察3000 シャフ相方考察2500 シャフ相方考察2000 シャフ相方考察1500 ▼CPU戦解説 総合解説 トライアドバトルAルート Bルート Cルート Dルート トレーニングモード ICカード 階級 通信メッセージ ステージ BGM 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ 機体通し番号 ダメージ計算 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 機体テンプレート 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 機体熟練度 ナビ チャレンジミッション 称号 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグネーム 衣装 スタンプ通信 階級バナー 設置店舗情報 - 更新履歴 更新履歴, 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - + 人気ページ 人気ページ 合計 ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス トライバーニングガンダム Hi-νガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン 今日 Zガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダムAGE-1 フルグランサ 昨日 ガンダム・キマリスヴィダール 初心者指南 覚醒詳細 var microadCompass = microadCompass || {}; microadCompass.queue = microadCompass.queue || []; microadCompass.queue.push({ spot b576309e2b570effa5098ba5c946f470 });
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/112.html
CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|【アナザー】||エンディング情報(含ネタバレ)? アナザーコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8(EX) ステージ9(EX) ステージ10 アナザーコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Another 1 孤独な戦場 2 母のガンダム 3 「あなたに、力を…」 4 宇宙(そら)を駆ける 5 ジュドー、出撃!! 6 震える山 7 変わる世界 EX-8 ソシエの戦争 EX-9 セブンソード FINAL 激闘!デビルガンダム 概要 難易度はノーマルコースと大差ないが、CPU僚機や敵機としてガンダム00のエクシア(刹那)が出てくる。 エクシアが敵として出てくるノーマルコースと思ってもらっても大差ない。 ※アナザーコースの特徴 敵の攻撃頻度が高くない、被ダメージはちょっと高めになっている模様。 やたら低コス機体が多く数も多い。 ステージタイトルとバトルステージが一致しない。(例:「震える山」は08小隊最終話のタイトルだがステージは∀) 1人プレイ時のCPU僚機はステージ1以外は前のステージに出た名前つきパイロットが出る。 ステージ7のガンダム[アムロ]とデビルガンダム以外はステージと同じ作品の機体は敵としては出てこない。(例:種のステージではドムとZしかおらず、ストライクやイージスはいない) ステージ7、EX-2(ステージ9)に敵機としてガンダムエクシアが登場。1人プレイではデビル戦の僚機にガンダムエクシアが出る。 ステージ3まで敵CPUコストが通常扱い Gガンダム系はステージを除いて敵としても味方としても一切登場しない。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Another EX1 25,000(40,000) EX2 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成 ステージ1 孤独な戦場:種運命 BGM:PRIDE 敵機:イージス×2→イージス→ヘビーアームズ[トロワ]→イージス ソロ時僚機:フリーダム[キラ] タイトルはW イージスのスキュラの使用がやたら目立つので開始時から意識しておくこと。 フリーダム[キラ]を自爆していたのを確認、プレイヤーに対して自爆をするのも確認、要注意。 ヘビーアームズ[トロワ]が居る為に1ステージ目からGCOを使われることもある。 場所や方向によってはピースミリオン+ジェネシスと言う回避困難な状況に使われる前に落とす方がいいだろう。 ステージ2 母のガンダム:X BGM:DREAMS 敵機:ヴィクトリー×2→ヴィクトリー→V2[ウッソ]→ヴィクトリー ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] タイトルはV ステージが狭く動きづらいのでヴィクトリーの格闘やパーツアタックを受けないようにしたい。アサルトバスターにも注意。 ステージ3 「あなたに、力を・・・」:W BGM:JUST COMMUNICATION 敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→ザク改 ソロ時僚機:V2[ウッソ] 協力時敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→シャアザク→ザク改 タイトルはX Xの耐久が少し上がっている模様。 ザク改のハンドグレネイド(設置)のダメージが約300も行くので最初に手こずらないようにしたい。 シャアザクが登場した時に高所から降りてくるので着地取りをしっかり行っておきたい。 3倍を発動されると落とすのに時間が掛かるので例え3倍を発動されても、その硬直を狙おう。 Xにも目を配っておこう。どのルートでもそうだが、サテライトを喰らうと異常なダメージが出るので絶対回避しよう。 協力時はX撃破後にもう1機、シャアザクを撃破する必要がある。 ステージ4 宇宙(そら)を駆ける:種 BGM:Believe 敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]→ドム ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード] 協力時敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]+ドム→ドム タイトルはZ Zが多く登場する為どこかで「力」が発動するだろう。 倒す順番を頭に入れておくといい。 1つ目の山場だと思われる。 「力」の発動中でもダウンを取れる攻撃(ランチャーストライクのアグニ・ウイングゼロのバスターライフルなど)を持っている機体を使っていたら、それほど脅威では無いかも。 そのような武装を持たない機体の時は、ハイパービームサーベルに充分注意しつつ距離を取って戦おう。 また、ここではZよりもドムの方が脅威。ハイパーを警戒してドムへの注意を怠っていると大変な事になる。 ドムを先に2機倒してからZに取り掛かる方が安全。 ステージ5 ジュドー、出撃!!:F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中 敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル] ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→キュベレイMk-Ⅱ タイトルはZZ 最初のZZのミサイルや格闘を受けないようにすれば安定する。 ZZ全滅後に出てくるストライク[キラ]とキュベレイMk-Ⅱ[プル]は、放置するとファンネルが痛いのでキュベレイMk-Ⅱを先に狙うといいだろう。 ストライク[キラ]は距離に合わせて頻繁に換装をするので、敢えて離れてみることも有効。 ステージ6 震える山 ∀ BGM:ターンAターン(νガンダム[アムロ]登場後、BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて) 敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→νガンダム[アムロ]→陸戦ガンダム→ガンタンク→陸戦ガンダム ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→陸戦型ガンダム→νガンダム[アムロ]→ガンタンク→陸戦型ガンダム タイトルは08 BGMがνガンダム出現時にターンAターン→BEYOND THE TIMEに変化する。 タンクの攻撃を連発して喰らうと瀕死になる恐れがあるので注意。 νガンダム[アムロ]登場時に手前のタンクが残っていると痛い目にあうので優先して落とす様に。 あとから出てくる陸戦型ガンダムを放置するとキャノン狙撃してくるので陸戦型ガンダムに気を配るのも忘れずに。 2つ目の山場と思われる。 ステージ7 変わる世界:1st BGM:翔べ!ガンダム 敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア[刹那]→ストライク 協力時敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア+エクシア[刹那]→ストライク ソロ時僚機:陸戦ガンダム[シロー] タイトルは00 名前付が4体いるので時間切れにならないように気をつけよう。 刹那登場時はセリフが長く少しだけ間がある。 ガンダムとWOを同時撃破、もしくはガンダムに全くダメージを与えずにW0を先に撃破すると敵GCOはエクシアの物(ガンダムマイスター)が見られる。逆にW0だけ残すとピースミリオンだけが発動する。 ストライクは格闘を振りやすいので、射撃戦をした方が被ダメを抑えられる。 状況に合った換装をしてくるので、ソードの格闘、ランチャーのメインやCSに注意。 ウイングゼロ[ヒイロ]の体力が多いのであまり苦戦しないようにしたい。 ここでエクシアが始めて登場する。(ちなみに出撃時は「この紛争を、武力をもって駆逐する。刹那・F・セイエイ、出る。」と言っている) エクシアに不慣れな内はアシストとダガー投げ(スタンするアレ)に注意し距離を取った方がいい。 クリアしたいだけならエクシアの相手はせず、ストライクを落とす方がいい。 初見のエクシアについてだが、注意すべき点は4つ。 格闘 ダガー投げ アシスト GCO 格闘で体力をかなりもっていかれる。ダガー投げも2段目のスタン属性で危険品。 アシスト(ガンダムデュナメス)に至っては出が早く、着弾までも神速、当たれば危険。 GCOは普段通りやっていれば当たらないはずだが、運が悪いと逃げ場がなくなるので注意。 特に協力時、エクシア2機の時のGCOの範囲は脅威の一言。絶対に避けよう。 3つ目の山場と思われる。 ステージ8(EX) ソシエの戦争:G BGM:FLYING IN THE SKY 敵機:カプル+カプル+カプル→カプル→カプル→カプル[ソシエ]→試作3号機[コウ]+試作3号機→カプル→カプル ソロ時僚機:ストライク[キラ] タイトルは∀ 協力時敵機は常時3体 カプルラッシュ系ステージ。3方向に囲まれてからのスタートなので左右の敵を集中して落としたい。 ソロの場合、ソシエ登場後に敵が残り1機になると3号機が2機出てきてまた3対2の状態になるため、カプルが2機になったら理想は同時撃破、それができなくても耐久値の高い方(おそらくソシエ)を狙ってダメージ量を調整し、3号機登場後の3対2の状態を少しでも短くできればかなり楽になるだろう。 協力プレイ時は常に敵が3機いる為、一番の難易度だろう。 カプルのメイン、3号機のメインやサブ。どれも危険すぎる弾幕である。 EX-9に行くために是非とも頑張って貰いたい。 ステージ9(EX) セブンソード:ZZ BGM:アニメじゃない 敵機:サザビー[シャア(0093)]+ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→エクシア[刹那]+エクシア+エクシア→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:カプル[ソシエ] タイトルは00 協力時はエクシア後のビギナを1体倒す必要あり。 未確定ではあるが、協力プレイの味方ヴァサーゴよりも、名無しエクシアの方がHPバーは短かった。 エクシアのGCOの範囲は単体ですら広いので3機の状態のまま使われると、ガンダムマイスター×2で動きがかなり制限される上にエクシア3機の相手をしなければならないためきつい。 3方向からのアシストとダガー投げ(スタンするアレ)、ビームライフルといった多彩な射撃が飛んでくるが、エクシア[刹那]は声で攻撃して来るタイミングが分かるので放置して、他の名無しエクシアを画面内に捉えて順に落としたい。アシストの威力は120ほど。 攻略法としては、名無しエクシア→ビギナ→名無しエクシア→刹那 という順で落としていくのが一番安全かつ安定。 エクシアの能力を検証したい人は、このステージで頑張ろう。 ちなみにエクシア登場時にXのサテライトで蒸発を確認。 ステージ10 激闘!デビルガンダム:ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:エクシア[刹那] ソロ時僚機がエクシア[刹那]以外は今まで通り、ノーマルくらいのレベルと思われる。 エクシアは指令ノーマルだと大して何もせず、突撃だと本体の腹の目の前でダガー投げをすることが多く、あまり役に立たない場面が多いので回避安定。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/938.html
オーガンダム(実戦配備型)との設計で開発できるユニットのまとめです。 ア行 [#naf703e4] カ行 [#ud17ac50] サ行 [#hcc14230] タ行 [#q97d4f92] ナ行 [#s098e8aa] ハ行 [#rb054353] マ行 [#le6d91ba] ヤ行 [#y1062924] ラ行 [#c3965c98] ア行 完成機体 設計機体 備考 R・ジャジャ Vガンダム アカツキ リック・ドムII アクトザク ストライクガンダム アグリッサ ノブッシ アッガイ デビルガンダム(最終形態) アッグガイ アルヴァトーレ アッザム ウィンダム アプサラスII ゴッゾーラ アプサラスIII ティエレン地上型 アルヴァアロン ジム・ストライカー アルヴァトーレ アッガイ アルトロンガンダム ギャン α・アジール 61式戦車 アレックス ジョンブルガンダム アレックス-CA リ・ガズィ アンフ グレート・ジオング イーゲル エグザス イージスガンダム ゲルググM Ex-Sガンダム AEUイナクト イフリート V2アサルトバスター イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改 インパルスガンダム Gディフェンサー インフィニットジャスティスガンダム ジン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ドートレス ヴァイエイト ズサ ウァッド ザク50 ヴァル・ヴァロ ビグ・ラング Vガンダム R・ジャジャ V2アサルトバスター イフリート V2ガンダム セプテム Wガンダム エビル・S Wガンダムゼロ ヅダ Wガンダムゼロ(EW) 宇宙用高機動試験型ザク ウィンダム アッザム ヴェルデバスター ユニオンフラッグ ウォドム フェニックスガンダム ウォルターガンダム ズゴック 宇宙用高機動試験型ザク Wガンダムゼロ(EW) エアリーズ トールギスIII AEUイナクト Ex-Sガンダム AEUイナクト(デモカラー) ブルデュエル AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D AEUヘリオン陸戦型 フリーダムガンダム エグザス イーゲル エビル・S ザクIII改 エビル・ドーガ マゼラ・アタック M1アストレイ ストライクノワール M1アストレイ(シュライク) ガイアガンダム オーガンダム カプル オーバーフラッグ ベルティゴ オクト・エイプ ガンダムエアマスター・バースト カ行 完成機体 設計機体 備考 ガーベラ・テトラ グフイグナイテッド ガイアガンダム M1アストレイ(シュライク) カオスガンダム ガルバルディβ ガザC プロヴィデンスガンダム ガザD ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガズアル クラウダ ガズウート ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズエル ザクファントム ガ・ゾウム ガンダムヴァーチェ ガディール ゲルズゲー カプール メガライダー ガブスレイ コレン・カプル カプル オーガンダム カラミティガンダム ガンダムスローネツヴァイ ガルバルディα ガンダムエクシア ガルバルディβ カオスガンダム ガンイージ ガンダムサンドロック ガンキャノン サザビー ガンダム ガンダムアシュタロン ガンダムアクエリアス 陸戦型ジム ガンダムアシュタロン ガンダム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズウート ガンダムEz8 ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ マラサイ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガザD ガンダムエアマスター ゲイツR ガンダムエアマスター・バースト オクト・エイプ ガンダムエクシア ガルバルディα ガンダムエクシアリペア ビルゴ ガンダムエクシアリペアII ジムII ガンダムX メビウス・ゼロ ガンダムXディバイダー トムリアット ガンダムエピオン ユニオンリアルド ガンダムF90 リック・ディアス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス ガンダムF91 ジム・クゥエル ガンダムキュリオス ゾロアット ガンダム5号機 パーフェクト・ガンダム ガンダム5号機(Bst) キュベレイ ガンダムサンドロック ガンイージ ガンダムサンドロック改 ガ・ゾウム ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムスローネアイン デナン・ゾン ガンダムスローネツヴァイ ガルスJ ガンダムスローネドライ シャッコー ガンダムDX ティエレン長距離射撃型 ガンダムデスサイズ ゾリディア ガンダムデスサイズヘル ブルーディスティニー2号機 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン宇宙型 ガンダムデュナメス ガンダムEz8 ガンダムナタク ドム ガンダムナドレ バーザム ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) ガンダムヘビーアームズ改 イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) セプテム改 ガンダムヘブンズソード ジム・キャノンII ガンダムベルフェゴール ジムIII ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) コンティオ ガンダムMk-III サーペント ガンダムMk-IV ドムットリア ガンダムMk-V ガンダム4号機 ガンダム4号機 シェンロンガンダム ガンダム4号機(Bst) ドラゴンガンダム ガンダムレオパルド ドライセン ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ガンダム6号機 インフィニットジャスティスガンダム ガンブラスター Zプラス ギャバン・ボルジャーノン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ギャプラン ギャン改 ギャプラン改 アルトロンガンダム ギャン改 ギャプラン キュベレイ ガンダム4号機(Bst) キュベレイMk-II(プル仕様) ハイヒール キュベレイMk-II(プルツー仕様) フルアーマーガンダム 強化型ウォドム ブルーディスティニー1号機 ギラ・ドーガ ストライクルージュ クィン・マンサ ザクII Ξガンダム スカイグラスパー グフ ゴッドガンダム グフイグナイテッド ガーベラ・テトラ グフカスタム フルアーマーZZガンダム グフフライトタイプ グランドガンダム クラウダ ガズエル グランディーネ リーオー(OZ) グランドガンダム グフフライトタイプ グランドマスターガンダム ザクI グレート・ジオング アンフ クロスボーン・ガンダムX1 ダガーL クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゴッグ クロスボーン・ガンダムX2 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX3 ティエレン高機動型 ゲイツ バイアラン ゲイツR トーラス ゲドラフ リカール ゲルググ スカルハート ゲルググJ フォビドゥンガンダム ゲルググM イージスガンダム ゲルズゲー ガディール ゲンガオゾ G-3ガンダム ケンプファー シルエットガンダム コア・ファイター ディープストライカー コア・ファイターV レジェンドガンダム コア・ブースター ジャスティスガンダム ゴールド・スモー ハイザック ゴッグ ガンダムアクエリアス ゴッゾー νガンダム ゴッゾーラ アプサラスII ゴッドガンダム グフ ゴトラタン Gキャノン コレン・カプル ガブスレイ コンティオ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) サ行 完成機体 設計機体 備考 サーペント ギャプラン改 サイコ・ガンダム ジェニス サイコ・ガンダムMk-II 量産型ガンタンク サイコ・ハロ ブルワン サイコロガンダム ヒップヘビー サイサリス ∀ガンダム サイサリス(核装備) ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) デュエルガンダム ザウート デビルガンダム ザクI グランドマスターガンダム ザクII クィン・マンサ ザクII改 デスティニーガンダム ザクIII改 ジェガン ザク50 ウァッド ザクウォーリア 量産型キュベレイ ザクキャノン パトゥーリア ザクファントム ガズアル ザクレロ Zガンダム サザビー ジムスナイパーII ザムザザー ディン ザンスパイン グフカスタム ザンネック ファントマ GNアーマー TYPE-E AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D ストライクダガー GNアームズ TYPE-E ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ダギ・イルス GNフラッグ ズゴックE Gキャノン ガンダムF90 G-3ガンダム ゲンガオゾ Gディフェンサー インパルスガンダム ジェガン Wガンダム ジェニス サイコ・ガンダム ジェムズガン ガンダムMk-V シェンロンガンダム ガンダム5号機 ジ・O ゾロ ジオング ディジェ シグー シャイニングガンダム ジム ジャスティスガンダム(ミーティア) ジムII ガンダムエクシアリペアII ジムIII ガンダムベルフェゴール ジム・カスタム トールギス ジムキャノン ガンダムヘブンズソード ジム・クゥエル ガンダムF91 ジム・コマンド マスターガンダム ジム・ストライカー アルヴァアロン ジムスナイパー ビグザム ジム・スナイパーカスタム Hi-νガンダム ジムスナイパーII ビギナ・ロナ シャイニングガンダム シグー ジャスティスガンダム AEUヘリオン陸戦型 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジム シャッコー ガンダムスローネアイン ジャバコ ハンブラビ ジャベリン ドーベン・ウルフ シュツルム・ディアス ハロ ジュラッグ ダブルオーガンダム ジョンブルガンダム アレックス シルエットガンダム ケンプファー ジン ストライクフリーダムガンダム GN-X ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ2型 バンデット スーパーガンダム バウ スカイグラスパー Ξガンダム スカルハート ゲルググキャノン ズゴック ウォルターガンダム ズゴックE GNフラッグ ズサ ヴァイエイト ズサン ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) スターゲイザー メタス ストライクガンダム アクトザク ストライクダガー GNアーマー TYPE-E ストライクノワール M1アストレイ ストライクフリーダムガンダム ガンタンク ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ジムキャノン ストライクルージュ ヘイズル Sガンダム デスバット セイバーガンダム デスアーミー Zプラス ガンブラスター ゼフィランサス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス・フルバーニアン パラス・アテネ セプテム V2ガンダム セプテム改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 装甲車 デビルガンダムJr. ゾック メッサーラ ゾリディア ガンダムデスサイズ ゾロ ジ・O ゾロアット ガンダムキュリオス タ行 完成機体 設計機体 備考 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX2 ∀ガンダム サイサリス ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ ターンX リーオー(地上) タイタニア ネモ ダガーL クロスボーン・ガンダムX1 ダギ・イルス GNアームズ TYPE-E ダブルオーガンダム ジュラッグ ZZガンダム トルネードガンダム ヅダ Wガンダムゼロ ディープストライカー コア・ファイター ティエレン宇宙型 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン高機動型 ザンスパイン ティエレン高機動B型 クロスボーン・ガンダムX3 ティエレンタオツー ベルガ・ダラス ティエレン地上型 アプサラスIII ティエレン長距離射撃型 ガンダムDX ディジェ ガンダムレオパルド ディン ザムザザー デスアーミー セイバーガンダム デスティニーガンダム ザクII改 デストロイガンダム ドートレス・ウエポン デスバット Sガンダム デナン・ゲー ドムトルーパー デナン・ゾン ガンダムスローネドライ デビルガンダム ザウート デビルガンダム(最終形態) アッグガイ デビルガンダムJr. 装甲車 デュエルガンダム サイサリス(核装備) デュエルガンダム アサルトシュラウド ギラ・ドーガ デンドロビウム リーオー(宇宙) デンドロビウム・ステイメン ネロスガンダム ドートレス デストロイガンダム ドートレス・ウエポン フリーダムガンダム(ミーティア) ドートレス・ネオ ベルガ・バルス ドーベン・ウルフ ジェムズガン トーラス ゲーマルク トールギス ジム・カスタム トールギスII 量産型ガンキャノン トールギスIII エアリーズ ドップ ラフレシア ドム ペーネロペー ドムットリア ガンダムMk-IV ドムトルーパー デナン・ゲー ドム・トローペン レイダーガンダム トムリアット ガンダムXディバイダー ドライセン ジオング ドラゴンガンダム ガンダム5号機(Bst) トルネードガンダム ZZガンダム ナ行 完成機体 設計機体 備考 ナイチンゲール ボルジャーノン νガンダム ゴッゾー ネオガンダム ゲルググ ネティクス ブルッケング ネモ タイタニア ネロスガンダム デンドロビウム・ステイメン ノイエ・ジール ブッシ ノイエ・ジールII ボール ノーベルガンダム ムラサメ ノブッシ アグリッサ ハ行 完成機体 設計機体 備考 バーザム ガンダムナドレ パーフェクト・ガンダム ジャベリン パーフェクト・ジオング ズサン バイアラン ゲイツ ハイ・ゴッグ ビギナ・ギナ ハイザック ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック・カスタム ゴールド・スモー Hi-νガンダム ジム・スナイパーカスタム ハイヒール リグ・リング バウ スーパーガンダム バクゥ パーフェクト・ジオング パトゥーリア ザクキャノン パラス・アテネ ゼフィランサス・フルバーニアン バリエント リグ・コンティオ ハロ シュツルム・ディアス バンデット ジンハイマニューバ2型 ハンブラビ ジャバコ ビギナ・ギナ ハイ・ゴッグ ビギナ・ゼラ 陸戦型ガンダム ビギナ・ロナ ガンキャノン ビグザム ジムスナイパー ビグ・ラング ヴァル・ヴァロ ビグロ エルメス ヒップヘビー サイコロガンダム 百式改 ムットゥー ビルゴ ガンダムエクシアリペア ファントマ ザンネック フェニックスガンダム ウォドム フェニックス・ゼロ メリクリウス フォビドゥンガンダム ゲルググJ ブッシ ノイエ・ジール ブラウ・ブロ 量産型ビグザム フラット キュベレイMk-II(プルツー仕様) フリーダムガンダム コア・ブースター フリーダムガンダム(ミーティア) ギャバン・ボルジャーノン フルアーマーガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) フルアーマーZZガンダム ティエレン高機動B型 ブルーディスティニー1号機 強化型ウォドム ブルーディスティニー2号機 ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムデスサイズヘル ブルッケング ネティクス ブルデュエル AEUイナクト(デモカラー) ブルワン サイコ・ハロ プロヴィデンスガンダム ガザC ヘイズル デュエルガンダム アサルトシュラウド ペーネロペー リック・ドム ヘビーガン ボルトガンダム ベルガ・ギロス アッシマー ベルガ・ダラス ティエレンタオツー ベルガ・バルス ドートレス・ネオ ベルティゴ オーバーフラッグ ボール ノイエ・ジールII ボリノーク・サマーン ライジングガンダム ボルジャーノン ナイチンゲール ボルトガンダム ヘビーガン マ行 完成機体 設計機体 備考 マスターガンダム ジム・コマンド マゼラ・アタック エビル・ドーガ マヒロー ラゴゥ マラサイ ガンダムヴァーチェ ムットゥー 百式改 ムラサメ ノーベルガンダム メガライダー カプール メタス スターゲイザー メッサーラ ゾック メビウス・ゼロ ガンダムX メリクリウス フェニックス・ゼロ ヤ行 完成機体 設計機体 備考 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) バクゥ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ガンダム6号機 ユニオンフラッグ ヴェルデバスター ユニオンリアルド ガンダムエピオン ラ行 完成機体 設計機体 備考 ライジングガンダム ボリノーク・サマーン ラゴゥ マヒロー ラフレシア ドップ リーオー(宇宙) デンドロビウム リーオー(OZ) ターンX リーオー(地上) グランディーネ リカール ゲドラフ リ・ガズィB・W・S アレックス-CA リグ・コンティオ バリエント 陸戦型ガンダム ビギナ・ゼラ 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リグ・リング フラット リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス ゴトラタン リック・ドム ガンダムナタク リック・ドムII アカツキ 量産型ガンキャノン トールギスII 量産型ガンタンク サイコ・ガンダムMk-II 量産型キュベレイ ザクウォーリア 量産型ビグザム ブラウ・ブロ レイダーガンダム ドム・トローペン レジェンドガンダム コア・ファイターV 61式戦車 α・アジール
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2416.html
GX-9901-DX ガンダムDX(Gファルコン) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN136S 6-茶3 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[DX系] (防御ステップ)[R]+[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍G1枚と、敵軍ユニット1枚を、持ち主の捨て山の上に移す。 (常時)[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 X系 DX系 MS レジェンド 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [5][3][5] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤はTakuyaIo、イラスト違いは木下ともたけである。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー